단칼 2.0 — 친구가 카톡을 보냈다
오후 3시 51분에 온 피드백 다섯 줄. 그날 밤에 2.0을 올렸다.
9월 8일 오후 3시 51분에 친구한테 카톡이 왔다. 게임을 해보고 보낸 것이었다.
글씨가 너무 작아영
그리고 뒤로가기 버튼이 있었으면 좋겠습니다
일시정지처럼
코인처럼 게임을 하면서 모아서 구매할 수 있는 상점이 있으면 더 좋겠군여
그래야 사람들이 더 열심히 해
지금까지 처치한 적만 뜨는 게 아니라 나의 최대 스테이지? 이런 것도 같이 표시해주면
칼 종류도 다양하면 좋겠네요. 단검 쌍칼 대도
단검은 짧은 대신 빠르고, 대도는 범위가 큰 대신 공속이 느리고
3시 56분에 끝났다. 5분짜리 대화였다.
그날 밤에 2.0을 올렸다.
다섯 줄이 다 맞았다
혼자 만들면 안 보이는 게 있다. 나는 이 게임을 수백 번 했으니 글씨가 작아도 읽힌다. 어디를 누르면 나가는지도 안다.
처음 켠 사람한테는 아니었다.
- 글씨 — 합 이름 21에서 28로, 점수 26에서 32로 키웠다. 안내 글씨는 최소 20으로 잡았다.
- 일시정지 — 화면에
||버튼을 넣었다. 누르면 멈추고, 이어가기와 제목으로 나가기가 뜬다. 안드로이드 뒤로가기도 전투 중에 이제 먹는다. - 최고 도달 합 — 저장은 하고 있었는데 보여주질 않았다. 제목·전투·결과 화면 세 곳에 띄웠다.
- 코인과 상점 — 적 하나에 1코인. 모아서 무기를 산다.
- 무기 셋 — 단검, 쌍칼, 대도. 무기마다 3단계까지 강화한다.
무기 속도로 성격을 나누라는 말은 생각도 못 했던 것이었다. 대도는 넓게 베는 대신 느리다. 단검은 짧은 대신 빠르다.
그러다 기본 칼을 몰래 깎았다
무기 셋을 만들면서 기본 단검 수치를 손댔다. 새 무기들과 균형을 맞춘다고 생각했다.
며칠 쓰던 칼이 갑자기 짧아지고 느려졌다는 뜻이다. 1.1을 쓰던 사람 입장에서는 업데이트를 했더니 내 칼이 약해진 것이다.
| 수치 | 1.1 | 잘못 바꾼 2.0 | 되돌린 2.0 |
|---|---|---|---|
| 사거리 | 78 | 58 | 78 |
| 베기 각도 | 58도 | 48도 | 58도 |
| 한 번 베는 총 시간 | 0.36초 | 0.26초 | 0.36초 |
전부 1.1 값으로 되돌렸다. 강화는 이 78 위에 단계당 4씩 얹는 걸로 바꿨다.
새 걸 팔려고 쓰던 걸 깎는 건 하면 안 되는 일이다. 그것도 말없이 하면 더 그렇다.
아직 안 풀린 것
기본 단검을 되돌리고 나니 0강 쌍칼이 기본 단검과 수치가 같아졌다. 사거리도 각도도 공격 시간도 똑같다.
칼이 두 자루로 보인다고 피해가 두 배가 되지는 않는다. 그러면 120코인을 주고 살 이유가 없다.
여기서 쉬운 길은 쌍칼을 슬쩍 세게 만드는 것이다. 안 했다. 기본 칼을 지키려고 되돌린 판에, 옆에서 몰래 숫자를 올리면 되돌린 의미가 없다.
다음 판으로 넘겼다.
팔던 걸 하나 내렸다
회복 보법이라는 걸 만들어서 160코인에 팔고 있었다. 만들고 보니 효과가 미미했다.
판매를 접었다. 이미 산 사람에게는 160코인을 돌려줬다.
순위를 나눌 뻔했다
성장한 장비로 낸 점수를 기존 순위에 같이 넣으면 1.1 기록이 밀린다. 그래서 처음엔 2.0 순위를 따로 뒀다.
몇 시간 뒤에 되돌렸다.
순위표를 버전마다 쪼개면 판마다 1등이 생긴다. 세계 순위가 아니라 그냥 여러 개의 작은 표가 된다. 1.0에서 혈전 판을 못박고, 1.1에서 마당을 안 건드린 이유가 전부 “하나의 표”를 지키려던 것이었다.
기존 순위 하나에 같이 넣기로 했다. 이전 기록은 그대로 둔다.
안 바꾼 것
이쪽이 더 길다.
- 한 번 맞으면 죽는 규칙
- 기본 피해량
- 60합, 적 종류, 혈전과 수련
- 이동 속도 265, 구르기 속도 660
- 구르기 시간과 무적 시간
- 점수 계산 공식
새 적도, 보스도, 새 모드도, 현금 결제도 안 넣었다. 친구가 말한 건 “더 열심히 할 이유”였지 “다른 게임”이 아니었다.
바뀐 것
| 무엇 | 1.1 | 2.0 |
|---|---|---|
| 글씨 | 합 21 / 점수 26 | 합 28 / 점수 32 |
| 일시정지 | 앱 나갈 때만 자동 | || 버튼으로 직접 |
| 최고 도달 합 | 저장만 함 | 세 화면에 표시 |
| 코인 | 없음 | 적 하나에 1코인 |
| 무기 | 단검 하나 | 단검 · 쌍칼(120) · 대도(180) |
| 강화 | 없음 | 무기당 3단계 (120 / 240 / 480) |
| 칼 궤적 | 기본 하나 | 금빛 · 붉은 궤적 각 80코인 |
| 세계 순위 | 1.1 기록 | 같은 표에 함께. 이전 기록 유지 |
| 방향 전환 | 스틱을 멀리 밀면 뻑뻑함 | 기준점이 손가락을 따라온다 |
| 안드로이드 시작 | 가끔 죽음 | 광고 준비를 기다린 뒤 요청 |
5분과 하루
기능을 정하는 데 5분 걸렸고, 만드는 데 하루 걸렸다.
혼자였으면 저 다섯 개 중 두 개도 못 골랐을 것이다. 나는 이미 이 게임에 익숙해져서, 불편한 걸 불편하다고 못 느끼는 사람이 돼 있었다.
만든 사람은 자기 게임을 처음 켜볼 수 없다.
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